RIT Truyện LogoRIT Truyện
Thể loạiXếp hạngBộ lọc
search
Tham gia
homeHomeauto_storiesLibraryexploreExplorepersonProfile
IconRIT TRUYỆN

Nền tảng đọc truyện chữ online hàng đầu Việt Nam. Trải nghiệm tinh tế, cộng đồng văn minh.

Về chúng tôiLiên hệĐiều khoảnBảo mật

© 2026 RIT TRUYỆN. Tất cả quyền được bảo lưu.

Mật Tông Của Mục Sư
  1. Trang chủ
  2. Mật Tông Của Mục Sư
  3. Chương 138 Đặc Tính Hiếm Có: Hóa Thân Bóng Tối

Chương 140

Chương 138 Đặc Tính Hiếm Có: Hóa Thân Bóng Tối

Chương 138 Đặc điểm hiếm: Avatar Bóng Tối

– Mặc dù tỷ lệ rơi đồ của Nghi Lễ Trăng Non khá cao, nhưng cái này thì quá cao!

Hay là do mình có đủ điểm và đạt được điều kiện chiến thắng đặc biệt nên tỷ lệ rơi đồ đã đạt mức tối đa?

Aiwas nhận ra cả ba đặc điểm.

Đặc điểm đầu tiên, "Can Đảm Của Kẻ Thách Đấu," giống với đặc điểm trên Thánh Thương – hiệu ứng của nó là ban khả năng miễn nhiễm với các hiệu ứng "Sợ Hãi" và "Đe Dọa" có độ ưu tiên cao hơn bản thân. Nó có thể được kích hoạt bằng cách giảm mức năng lượng hoặc thêm phần thưởng ưu tiên, và đặc điểm của nó là có thể bỏ qua độ ưu tiên và ban khả năng miễn nhiễm với một số hiệu ứng khống chế.

Nghe có vẻ rất hữu ích, nhưng trên thực tế, nó lại là thứ vô dụng nhất.

Ý tưởng cơ bản của thế giới này là miễn nhiễm với hiệu ứng khống chế tốt hơn là loại bỏ hiệu ứng khống chế. Tất cả các khả năng kháng cự đều có thể bị xuyên thủng bởi các thuộc tính cùng cấp độ.

Giống như câu nói "ngọn giáo mạnh nhất và chiếc khiên mạnh nhất", nếu chúng có cùng mức độ ưu tiên, ngọn giáo sẽ luôn có ưu tiên cao hơn chiếc khiên, cũng giống như cách mà kỹ năng của những siêu nhân cùng cấp độ năng lượng có thể ảnh hưởng lẫn nhau một cách bình thường mà không bị ảnh hưởng bởi khả năng giảm hiệu ứng hoặc kháng cự.

Hơn nữa, khả năng kháng cự này có phạm vi ứng dụng rất hẹp; nó chỉ có tác dụng chống lại những người có cấp độ năng lượng cao hơn bản thân – tuy nhiên, nó không hiệu quả đối với các hiệu ứng gây sợ hãi do những siêu nhân cùng cấp độ năng lượng hoặc thậm chí thấp hơn gây ra.

Và nếu nỗi sợ hãi bắt nguồn từ môi trường chứ không phải từ kẻ thù, khả năng kháng cự này cũng không hiệu quả.

Ví dụ, việc tạo ra một trường nghi lễ gieo rắc nỗi sợ hãi cho tất cả mọi người bước vào môi trường đó sẽ khiến khả năng kháng cự trở nên vô hiệu.

Tất nhiên, có những loại kháng cự khác được thiết kế đặc biệt cho các hiệu ứng môi trường… nhưng trừ khi bạn là một kẻ đơn độc không có đồng đội hay sự trợ giúp nào, việc hóa giải các hiệu ứng kiểm soát chắc chắn sẽ có lợi hơn.

Nhiều phép thuật, một khi đã được thi triển, các lần cứu nguy của chúng không liên quan đến chính phép thuật đó.

Ví dụ, nếu một lời nguyền khó hóa giải, đó chỉ là vì chính lời nguyền đó đủ mạnh để khiến việc hóa giải trở nên khó khăn. Bạn không thể suy luận mức năng lượng của người thi triển phép dựa trên độ khó của việc hóa giải một lời nguyền cấp thấp—vì việc tung xúc xắc để cứu nguy do bị giảm mức năng lượng đã được tính toán ngay tại thời điểm tác động.

Các phép khống chế như phong ấn, trói buộc, đóng băng và hóa đá cũng tương tự.

Trừ khi hiệu ứng của phép vẫn còn hoạt động—chẳng hạn như đóng băng liên tục, lời nguyền không bị gián đoạn hoặc phong ấn vĩnh viễn đạt được thông qua vòng tròn ma thuật—việc khống chế khi phép kết thúc chỉ đơn thuần là khống chế.

Giống như ánh mắt hóa đá của Aspavadon, nó vẫn là một cơ chế tiêu chuẩn ngay cả sau khi hắn bước vào khu vực đó. Ngay cả người chơi cấp 70 cũng có thể bị hóa đá chỉ với một cái nhìn chằm chằm.

Khu vực đó đã chứng minh hoàn hảo rằng khả năng miễn nhiễm với sự khống chế kém hiệu quả hơn so với việc hóa giải nó—vì khả năng kháng hóa đá thông thường không hiệu quả đối với khả năng hóa đá của Aspavadon.

Hơn nữa, không giống như các tia hóa đá cấp thấp và mắt hóa đá,

khả năng hóa đá của hắn không kích hoạt các tia có thể bị phản xạ, chặn hoặc hấp thụ, cũng không yêu cầu tiếp xúc bằng mắt để hóa đá, và không có quá trình hóa đá dần dần. Một khi bị ánh mắt của hắn khóa chặt, người chơi sẽ lập tức bị hóa đá.

Hiệu ứng hóa đá của Aspavadon là một hiệu ứng tức thời, không cần thời gian niệm chú, không cần niệm phép và không có quỹ đạo bay của đòn tấn công. Trong game, đây là một hành động đặc biệt được kích hoạt mỗi khi mất 5% máu. Biện pháp đối phó chính là tất cả mọi người trừ người chơi đóng vai trò tank cần di chuyển vòng quanh người chơi bị hóa đá trước khi máu của họ giảm quá thấp, và sau đó ngay lập tức loại bỏ hiệu ứng hóa đá khỏi lưng của tank.

Nếu không, nếu bạn bị giết khi đang bị hóa đá, bạn không thể hồi sinh trong trận chiến; và nếu bạn bị thương khi đang bị hóa đá, bạn sẽ mất máu tối đa, và hiệu ứng tiêu cực này chỉ có thể được loại bỏ bằng cách chết một lần.

Nếu người chơi đóng vai trò healer bị phân tâm hoặc bị hóa đá cùng với người chơi bị hóa đá, và tank không được loại bỏ hiệu ứng hóa đá ngay lập tức, khiến tank phải hứng chịu một đòn tấn công mạnh mẽ trực diện sau khi bị hóa đá—về cơ bản, ván đấu sẽ kết thúc. Ngay cả khi tank không chết ngay lập tức, họ cũng sẽ rất dễ bị tổn thương sau đó.

Là một người khổng lồ cổ đại sinh ra trước khi các "lớp nhân vật" được tạo ra, Aspavadon bước đi trên nhiều con đường. Đây là sức mạnh bẩm sinh mà thủ lĩnh khổng lồ này có được từ Con đường Hoàng hôn.

Thuật ngữ "Người chết im lặng" thường được người chơi biết đến với tên gọi "Zombie".

Nó trông giống như một thuật ngữ từ Con đường Hoàng hôn, nhưng thực chất nó là một thuật ngữ độc quyền của con đường vượt ra ngoài Con đường Hoàng hôn.

Trong trò chơi, đây chắc chắn là một kỹ năng thần thánh. Có một vấn đề: sự hồi sinh của nó thực chất là một sự hồi sinh giả.

Hiệu ứng của nó là sau khi chết, người chơi ngay lập tức được tái sinh với đầy đủ máu, bước vào trạng thái "Người chết im lặng". Trong trạng thái này, người chơi được coi là một xác sống, tự động loại bỏ tất cả các hiệu ứng trạng thái do người khác áp dụng và có được khả năng kháng "Vượt qua cái chết", tạm thời chống lại hầu hết các hiệu ứng khống chế.

Tuy nhiên, máu của họ giảm nhanh chóng và họ trở nên dễ bị tổn thương bởi các phép thuật như "Giải trừ xác sống" và "Hét lên xác sống".

Nói chung, một người chơi được hồi sinh có thể sống sót trong bảy hoặc tám giây mà không cần hồi máu. Với sự hồi máu, họ có thể sống sót tối đa thêm mười giây trước khi không thể hồi phục nữa. Trong chế độ PvE, nhiều hầm ngục chỉ cách chiến thắng 1% hoặc thậm chí 0,5%; vài giây ngắn ngủi đứng dậy và tung ra sát thương khủng khiếp mà không được hồi máu có thể quyết định kết quả.

Trong PvP, các Học giả Quỷ thường thích sử dụng kỹ năng này

vì họ quá yếu ớt. Là một pháp sư ở tuyến sau, nếu bị đối phương tiêu diệt, họ rất có thể sẽ bị giết lại sau khi hồi sinh.

Nhưng Học giả Quỷ thì khác.

Đặc điểm của lớp Học giả Quỷ là khi bị thương nặng, họ hồi phục một lượng máu lớn rồi bước vào trạng thái Quỷ, trạng thái này nhanh chóng làm giảm máu của họ. Hầu hết các kỹ năng của Học giả Quỷ chỉ có thể được sử dụng trong trạng thái Quỷ, vì vậy hầu hết các kỹ năng của họ khi ở trạng thái bình thường đều là các kỹ năng tự gây sát thương. Họ lao vào tấn công trong khi bị đốt máu, hy vọng bước vào trạng thái Quỷ càng nhanh càng tốt.

Và sau khi được hồi sinh bởi "Cái Chết Im Lặng", trạng thái Quỷ vẫn sẽ được duy trì.

Nói cách khác, Học giả Quỷ có ba mạng sống—và mạng sống thứ ba trực tiếp ở trạng thái bùng nổ.

Một Học giả Quỷ bị khống chế và tiêu diệt ngay lập tức sau khi bước vào trạng thái Quỷ sẽ đứng dậy trở lại. Lúc này, đối thủ thường sẽ bị choáng váng và đối mặt với tình thế khó xử:

bởi vì ngay cả khi bạn để mặc họ, họ cũng sẽ chết sớm thôi. Tốc độ suy yếu kép của trạng thái Quỷ và Cái Chết Im Lặng rất nhanh, và việc tiêu diệt chúng thêm lần nữa sẽ chỉ lãng phí thời gian.

Tuy nhiên, nếu bạn cứ phớt lờ và đi ngang qua, bạn sẽ bị con quỷ ở trạng thái Quỷ Hóa tấn công không ngừng – bởi vì con quỷ biết nó sắp chết, nên vài giây đứng yên và tung ra những đòn tấn công dữ dội rất khó chống đỡ. Xét cho cùng, đặc điểm của "Vượt Qua Con Đường" là điều kiện gây sát thương rất khắc nghiệt... nhưng miễn là đáp ứng được điều kiện, giá trị sát thương sẽ ở mức cao nhất.

"Vượt Qua Cái Chết" cũng mang lại khả năng kháng cự. Nếu bạn cố gắng khống chế nó và để nó tự chết, khả năng khống chế có thể bị kháng lại, điều này rất khó chịu. Là một lớp nhân vật cận chiến, khả năng chịu đòn của con quỷ cũng mạnh hơn đáng kể so với Học Giả Quỷ, và việc tiêu diệt nó thêm lần nữa sẽ lãng phí quá nhiều kỹ năng.

Ý nghĩa lớn nhất của kỹ năng này là làm giảm trí thông minh của đối thủ, đẩy họ vào thế khó. Miễn là đối thủ phản ứng đủ nhanh, con quỷ, chỉ có thể sống sót trong năm hoặc sáu giây sau khi đứng dậy, không phải là mối đe dọa lớn.

Nhưng thông thường, khi người chơi thấy ai đó mình vừa giết đứng dậy với đầy đủ máu, họ sẽ có phần bối rối. Và trong khoảnh khắc do dự đó, con quỷ, vốn đã chuẩn bị sẵn sàng, đã hoàn thành chuỗi combo của nó.

Trong thế giới thực, khả năng hồi sinh trong chốc lát sau khi chết này thực sự vô dụng.

Ý nghĩa lớn nhất của nó có lẽ là khả năng chết cùng với kẻ thù đã giết bạn—sau tất cả, hầu hết người chơi đều quen thuộc với thuật ngữ "Người Chết Im Lặng", và sẽ nghi ngờ liệu đối thủ có sở hữu đặc điểm này hay không nếu họ nhìn thấy một con quỷ.

Tuy nhiên, cư dân bản địa của thế giới này không biết điều đó. Việc nhìn thấy một người bị giết sống lại có thể khá bất ngờ, thậm chí còn đóng vai trò như một cuộc tấn công bất ngờ.

—Mặc dù thế giới này có nhiều khả năng hồi sinh, ít nhất là trong phiên bản này, nhưng điều kiện để hồi sinh khá nghiêm ngặt, hoặc người được hồi sinh không hoàn chỉnh.

Con Đường Hoàng Hôn cung cấp nhiều phương pháp hồi sinh nhất, nhưng tất cả đều khá kỳ lạ.

Những người Bảo Quản có thể bảo tồn ký ức của người khác và cấy ghép chúng vào trẻ sơ sinh, đạt được một dạng chiếm hữu và tái sinh, nhưng đây chỉ là những ký ức không đầy đủ, không phải là một linh hồn thực sự; Thợ thủ công Amber có thể tạo ra thứ gì đó tương tự như Hộp Sinh Mệnh của Lich cho chính họ, nhưng hiện tại nó chỉ có thể được sử dụng trên những con búp bê, người đá hoặc xác chết cụ thể, vì họ chưa thể tạo ra bản sao lưu vật lý thông thường; Pháp sư Tử Thần cũng có thể hồi sinh người chết, nhưng người chết được hồi sinh không chỉ phải tuân theo mệnh lệnh của pháp sư mà còn bị tước bỏ khả năng thích nghi với Đường Lối.

pháp hồi sinh hoàn chỉnh nhất hiện có là một khả năng cấp cao của Đường Lối Hy Sinh.

Có một phép thuật thần thánh theo nghi lễ có thể đổi mạng sống này lấy mạng sống khác—miễn là linh hồn của người kia chưa tan biến hoặc được bảo tồn ngay lập tức, thầy tế có thể hồi sinh người kia thông qua sự hy sinh bản thân, cụ thể là bằng cách hiến thân thể của mình cho người kia. Các phương pháp theo nghi lễ ngoài Đường Lối Hy Sinh có đủ loại khả năng hỗn loạn; mọi thứ đều có thể xảy ra.

Phép thuật hồi sinh mà mọi người chơi thuộc lớp hồi máu đều sở hữu, ngay cả phép thuật có thể được sử dụng với thời gian niệm chú ngắn trong chiến đấu, thực sự không tồn tại trong cốt truyện, và không thể sở hữu nó ở giai đoạn đầu.

Đây là một phép thuật hoàn toàn dựa trên cơ chế trò chơi. Bằng chứng cho thấy tất cả NPC đã bị giết đều không thể hồi sinh.

Hai đặc điểm được đề cập ở trên rất đẹp trong trạng thái lý tưởng, nhưng trên thực tế, chúng không hữu ích lắm.

Lựa chọn duy nhất của Aiwass là lựa chọn thứ ba.

Hay đúng hơn, anh ta đến đây đặc biệt vì lựa chọn thứ ba — Aiwass cố tình sử dụng Shadow Fiend xuyên suốt, hy vọng có được thuộc tính này.

—Đây là thuộc tính màu tím tốt nhất mà một Nhà nghiên cứu ma thuật có giao ước với Shadow Fiend có thể nhận được trong nghi lễ thăng thiên đầu tiên của họ!

[Hình đại diện bóng tối (Tím): Bạn là vật chứa, và cũng là hình đại diện.] Hiệu ứng của chỉ

số "Bóng tối không còn là kẻ thù của bạn nữa" tương tự như "Vật chứa của sự thiêu đốt và rạng rỡ", kết hợp hai tùy chọn cấp thấp hơn. Sự khác biệt là nó đặc biệt tăng cường một chuyên môn thuộc tính duy nhất, làm cho nó mạnh hơn một chút so với các thuộc tính tăng cường nhiều thuộc tính.

Hiệu ứng mặc định của nó cung cấp đồng thời một cấp độ Liên kết bóng tối và một cấp độ Vật chứa bóng tối. Tuy nhiên, nếu bạn sở hữu ít nhất một cấp độ Dark Vessel ngoài chỉ số này, bạn có thể sử dụng nghi thức để chuyển đổi hiệu ứng của nó thành hai cấp độ Shadow Affinity; nếu bạn sở hữu ít nhất một cấp độ Shadow Affinity, bạn có thể chuyển đổi nó thành hai cấp độ Dark Vessel.

Hiệu ứng của nó có thể được chuyển đổi hoặc không. Thuộc tính này có thể được điều chỉnh một lần trong mỗi kỳ trăng non và trăng tròn.

Nói cách khác, đây là một đặc điểm chuyên môn hóa được thiết kế đặc biệt để bù đắp cho những điểm yếu.

Bởi vì chuyên môn hóa vào một thuộc tính duy nhất đòi hỏi cả một thuộc tính chứa đựng và một thuộc tính bổ trợ. Thuộc tính bổ trợ này không thực sự hữu ích cho người chơi, chủ yếu là để tiết kiệm việc thiết lập lại chỉ số… nhưng đối với Aiwass, người không có vật phẩm thiết lập lại chỉ số, thuộc tính bổ trợ này giải quyết hiệu quả vấn đề lãng phí thuộc tính bổ trợ!

Hiện tại, tác dụng của nó đối với Aiwass là nâng "Thuộc tính Bóng tối" của anh ta lên cấp độ hai và thêm một cấp độ cho thuộc tính bổ trợ chứa đựng. Điều này cho phép Aiwass dễ dàng sử dụng Shadow Fiend hơn và có đủ mana để tạo ra "Thẻ bài chiến trường: Hầm ngục Bóng tối"!

Bằng cách này, bất kể Aiwass có nhận được thuộc tính "Thuộc tính" hay thuộc tính bổ trợ chứa đựng thuộc tính Bóng tối trong Nghi lễ Siêu việt tiếp theo hay không, anh ta đều có thể nâng cấp Thuộc tính Bóng tối lên cấp độ ba — do đó, Aiwass có thể bỏ được xe lăn!

Lý tưởng nhất là anh ta có thể nhận được một Vật chứa Bóng tối, để đặc điểm này có thể hoạt động hoàn hảo.

Nếu Aiwass tu luyện Hắc Ám thành Hắc Ám cấp cao và phong ấn nó vào một lá bài, anh ta sẽ không cần đến Thuộc Tính Bóng Tối và cũng có thể bỏ được xe lăn. Sau đó, anh ta có thể chuyển chuyên môn sang chỉ số "Vật Chứa" để tăng mana.

Và nếu anh ta đang chuẩn bị cho một trận chiến khó khăn và cần chuyên về Hắc Ám… anh ta sẽ cần phải tăng thêm chỉ số "Thuộc Tính Bóng Tối" để nâng cao tiềm năng chiến đấu, lúc đó anh ta có thể sử dụng nghi thức để chuyển chỉ số "Vật Chứa Bóng Tối" trở lại.

Mặc dù chỉ là một chỉ số màu tím, nhưng về mặt lý thuyết, tính linh hoạt của nó gần như tương đương với một chỉ số cơ bản cấp bốn!

(Hết chương)

auto_storiesKết thúc chương 140
Về chúng tôiLiên hệĐiều khoảnBảo mật
TrướcMục lụcSau